DeNA

了解RPG游戏如何通过Twitter应用购买量优化功能提升应用内购买的CPA

看看你如何能取得类似的成效

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是一家日本移动门户和电子商务网站提供商,总部位于东京涩谷。 DeNA Co., Ltd. 自 1999 年创办以来,业务已从游戏、直播、体育、医疗保健、汽车、智慧城市和互联网服务扩展到更加真实的社会和公共领域。

广告活动目标

针对 DeNA 提供的角色扮演游戏投放 Twitter 移动应用推广广告后,我们希望高效吸引有购买意向的 Twitter 用户,促成新的购买交易(经过优化的应用内购买)。

广告活动详细信息

在针对 DeNA 提供的一款角色扮演游戏的 Twitter 移动应用广告中使用了应用购买量优化功能测试版。同时使用了三个广告活动作为对比研究的对象:A) 安装量 x 自动出价 x CPM 计费方式;B) 安装量 x 自动出价 x CPC 计费方式;以及 C) 应用购买量优化 x 自动出价 x CPM 计费方式。以新购买量为 KPI 进行对比,并通过 Twitter 广告面板和移动衡量合作伙伴 (MMP) 数据展现了应用购买量优化功能的效果。

新部署的 Twitter 应用广告

结果

*全部为“安装量 x CPC”对比结果

−55%

新的应用内购买 CPA 降幅(Twitter 广告面板中的衡量结果)1

−72%

新的应用内购买 CPA 降幅(MMP 衡量结果)2

+617%

ROAS 增幅3

虽然要优先提升安装量还是销售量应视每个广告活动而定,但我们明确了广告活动目标,并且发现应用购买量优化是最有效的选项,因为该选项可达到理想使用状态

Asako Nishiyama 和 Teruyuki Magara, DeNA Co., Ltd. 营销控制部门、营销服务部门、数字媒体规划小组

目标受众

安装应用后,Twitter 用户很有可能进行应用内(首次)购买

所用产品

应用购买量优化

参考资料1:Twitter 广告管理平台,2022 年 6 月 8 日至 22 日

参考资料 2:广告主内部衡量结果(MMP 数据),2022 年 6 月 8 日至 22 日

参考资料 3:广告主内部衡量结果(MMP 数据),2022 年 6 月 8 日至 22 日

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